ef: a fairy tale of the two.

ef – a fairy tale of the two.

info

Tytuł oryginalny: ef – a fairy tale of the two.
Gatunek:
 Romans, Dramat
Platforma: PC
PEGI: +18
Długość: 30-50  godzin
Producent: minori
Język oryginału: japoński
Język tłumaczenia: angielski

Link do sklepu(EN) – MangaGamer
VNDB

 

Opis


Grę można często znaleźć podzieloną na dwa główne rozdziały: The first tale and The latter tale. Nie różni się niczym od kopii pod wspólnym tytułem ef: the fairy tale of the two. Spowodowane to było wydaniem przez sklep MangaGamer oficjalnego tłumaczenia gry. Obecnie niestety tytuł już nie jest dostępny w sprzedaży.

Miasto Otowa. To tutaj będziemy śledzić historie pięciu par, których losy przeplatają się tworząc wzruszającą opowieść. Nie oczekujcie dużych skoków adrenaliny i wypełnionych akcjom rozdziałów. ef należy do gatunku obyczajówek.

 

Mechanika


Mamy tu do czynienia właściwie z pięknie oprawioną książką. Autorem ilustracji jest Makoto Shinkai, co już samo w sobie mówi o standardach wizualnych.

Każdy z rozdziałów swoją nazwę bierze od głównej bohaterki danej historii. My wcielamy się w jej męski obiekt westchnień. Nie możemy wybrać innej dziewczyny. A decyzje podejmujemy zawsze mając jej dobro na uwadze.

Sama gra oferuje aż 8 wyborów. Źle podjęte prowadzą do złych zakończeń, które można spokojnie ominąć.

 

Recenzja


Minori wykorzystało bardzo popularny schemat VN – miłość licealistów – przekształcając go w coś o wiele ciekawszego. Przez wszystkie rozdziały przeplata się wątek sztuki oraz poszukiwania celu w życiu. I choć może to zabrzmieć sztampowo, opisane tak już nie jest. Atmosfera z dość wesołej i lekkiej z każdą historią staje się coraz  cięższa i depresyjna. Mimo to czyta się je dobrze, dialogi się nie dłużą, a przemyślenia bohaterów nie irytują.

W pierwszym rozdziale główny bohater, poczytny autor mang shojo, nie radzi sobie ze szkołą. Jego oceny są słabe, tak jak i frekwencja, gdyż większość czasu poświęca na rysowanie. Jednocześnie jego opowieści stają się coraz gorszej jakości. A do tego przez zbieg okoliczności, w jego życiu pojawia się szkolna koleżanka Miyako, która niepozornie wkrada się do jego codzienności. Czy warto rzucić szkołę dla kariery? A może lepiej zrezygnować z kariery na rzecz szkoły? Która dziewczyna ma rację? Kei, jego przyjaciółka z dzieciństwa, która codziennie rano wyciąga go do szkoły czy Miyako, która uważa, że powinien robić to, co kocha?

W drugim rozdziale spotykamy Koysuke, który stara się złapać ulotną atmosferę chwili na taśmie. Jednocześnie jest playboyem, który nie przywiązuje do swoich dziewczyn żadnej uwagi. Czy po spotkaniu Kei zrozumie, czego właściwie szuka?

Jak widać powyżej, próba streszczenia poszczególnych rozdziałów wychodzi na niekorzyść tej gry. Jednak poruszane w niej tematy poszukiwania własnej tożsamości i miejsca w świecie, a także akceptacji przez pryzmat niewinnej miłości licealnej zupełnie zmieniają przesłanie gry.

Jeszcze kilka słów na temat anime, które powstało na podstawie gry. Warto zapoznać się z nim nieco później, gdyż wiele wątków zostało przepisanych czy to z powodu cenzury wiekowej (Mizuki w grze ma dopiero 16 lat), czy też nieco bardziej pozytywnej wymowy zakończeń.

Podsumowanie


Minori udało się napisać pięć romantycznych, ale też dość mrocznych historii. Dobra jakość tekstu oraz żywe, bardzo bogate postacie powodują, że niektóre wątki pojawiające się i w innych grach, tutaj zdają się być na miejscu i pasują do całości. Dzięki słodko-gorzkim zakończeniom, widzi się dokładnie przemianę i dojrzewanie postaci. Gdyby ef powstało w formie powieści, z pewnością zdobyłoby taką samą popularność jak gra, która w tej chwili należy do klasyki gatunku.

Dla kogo?

Dla początkujących w świecie VN. Dla osób lubiących poważne tematy życia codziennego. Dla osób, które mają ochotę przeczytać dobry romans. Dla osób lubiących dobre historie.

Ocena: 8/10 (bardzo dobre)

[youtube http://youtu.be/J0kXTa6r5GI]

Przydatne linki


ef wikia(en)

Artykuł w Wikipedii(en)

Walkthrough(en)

Recenzja anime(tanuki.pl) pierwszego sezonu oraz drugiego sezonu.

Corpse Party: Blood Covered (PSP)

CP

Corpse Party: Blood Covered… Repeated Fear

info

Tytuł oryginalny: コープスパーティー ブラッドカバー
Gatunek:
Horror
Platforma: PSP
PEGI: +18
Długość: 10-30  godzin
Producent: Team Gris Gris
Język oryginału: japoński
Język tłumaczenia: angielski

Link do patcha(EN) – dostępny na TPB.
VNDB

 

Opis


Grupa przyjaciół ze szkoły została po lekcjach w swojej sali. Ponieważ Mayo następnego dnia przeprowadza się do innego miasta, Ayumi proponuje wykonanie rytuału Sachiko, który ma sprawić, że wszyscy obecni na zawsze zostaną sobie bliscy. W efekcie cała dziewiątka przenosi się do przeklętego wymiaru Heavenly Host Elementary School, gdzie zaczyna się ich walka o życie.

CP2

Mechanika


Gra z gatunku przygodówek z dużą ilością tekstu i dobrze przemyślaną fabułą. Grafika jak w japońskim RPG, uzupełniona pojawiającymi się portretami postaci podczas dialogów.

Poruszamy się za pomocą D-Padu, możemy przyglądać się przedmiotom, podnosić je i wykorzystywać, choć następuje to automatycznie po naciśnięciu X. Wiele wyborów dialogowych, jeśli błędnie podjętych, może prowadzić do złego zakończenia.

Zaraz po zaczęciu gry mamy możliwość zaczęcia jedynie pierwszego rozdziału z pięciu. Ukończenie go powoduje odblokowanie drugiego i tak dalej. Każdy kolejny rozdział staje się trudniejszy i posiada coraz więcej złych zakończeń.

Gra posiada również 10 dodatkowych rozdziałów, które można odblokować spełniwszy określone warunki.

Recenzja


Uniwersum Corpse Party obecnie rozrosło się do niesamowitych rozmiarów. Składa się na nie 7 gier, 4 serie mang oraz dwie serie OVA (w sumie pięć odcinków).

Gra zapewne nie byłaby aż tak godna polecenia, gdyby nie postacie. Każda z 9-ciu osób ma wyraźnie zarysowany charakter i historię. Dzięki temu, że w poszczególnych rozdziałach wcielamy się w różne postacie, poznajemy każdą z osobna i przywiązujemy się do nich. Jedynie co może irytować, to częste krzyki dziewcząt, które świdrują bębenki. Z drugiej strony ciężko się im dziwić. Czternastolatki zamknięte w śmiertelnej pułapce zapewne nigdy nie widziały trupa, a na te natykamy się co kilka metrów. Do tego jeszcze wszędobylskie duchy, które częściej stanowią zagrożenie niż wykazują chęć pomocy. Dzieciaki do tej pory raczej walczyły o dobre oceny na egzaminach i zdobycie uznania wśród rówieśników niż o życie.

Co  tylko sprawia, że postacie stają się jeszcze ciekawsze. Każda z nich nieco inaczej reaguje na sytuację. Najbardziej jestem wdzięczna za inteligentne postacie męskie: Satoshi, bojaźliwy młokos, pod wpływem poczucia odpowiedzialności za życie swojej młodszej siostry Yuki, staje się zawzięty, o woli nie do złamania strachem; tymczasem Yoshiki z gówniarza zmienia się w silnego, młodego mężczyznę, kiedy po raz pierwszy zrozumiał, co niesie odpowiedzialność za przyjaciół.

Narracja prowadzona jest płynnie, nie ma dłużyzn, a każda scena jest istotna. Pozwala to zrozumieć postacie i ich przemianę. Zwroty akcji następują w odpowiednich momentach i są dobrze przemyślane. Złe zakończenia napisane są na tyle dobrze, że ciarki przechodzą po plecach. Wątki romantyczne są potraktowane dość szkicowo. Na szczęście, w końcu to horror. Co do elementów, które mają straszyć – napięcie tworzy się głównie pod wpływem paranoi gracza. Pod koniec bałam się czegokolwiek dotykać, żeby nie musieć przechodzić rozdziału od początku. Jest też kilka istotnych momentów, gdzie liczy się zmieszczenie w limicie czasowym.

Jedyne, co irytuje, to rzadka możliwość zapisywania postępu w grze oraz brak opcji opuszczenia przeczytanego już wcześniej tekstu.

 

Podsumowanie


Corpse Party: Blood Covered jest grą przygodową z dobrze przemyślaną historią, ciekawymi postaciami oraz odpowiednim poziomem trudności, dzięki czemu kończy się ją zanim zdąży się znudzić.

Dla kogo?

Dla fanów horroru. Dla fanów małych dziewczynek. Dla fanów przygodówek. Dla wszystkich, którzy lubią zwyciężać swoje strachy.

Ocena: 8/10 (bardzo dobre)

Przydatne linki


Corpse Party wikia(en).

Artykuł w Wikipedii(en).

Walkthrough(en), który będzie bardziej zrozumiały, jeśli wykorzystacie moje mapy(poniżej).

!!UWAGA SPOILER!!

Mapy Heavenly Host Elementary School

 

corpse party (psp) school map second wingcorpse party (psp) school map main buliding 3 floorcorpse party (psp) school map main building 2 floorcorpse party (psp) school map main building 1 floor

Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai

ore_no_imouto.png

Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai

(PSP)

Summary


The plot in Oreimo Portable acts as a spin-off to the light novels, which explores on the relationship between between Kousaka siblings Kirino and Kyousuke. The story begins the year after Kirino’s infamous „life consultation” with her older brother, who accidentally discovers her darkest secret: that she is an avid fan and collector of anime and eroge involving older brother-little sister dynamics.

After Kirino returns from her trip to the United States, she and Kyousuke continue on the usual antics, with their friends Saori Bajeena and Kuroneko tagging along. At this time, Kuroneko is starting to become close to Kyousuke during Kirino’s absence, and their relationship is used by Kuroneko to tease Kirino, who is her rival to Kyousuke, and — surprisingly — her best friend.

The player assumes the role of Kyousuke Kousaka, whose life as a mediocre person is changed by his ‚life consultation” session with the little sister whom he has learned to ignore. The story later develops into Kyousuke’s experiences with the different girls who have interacted with him, including Kirino, her best friend Ayase Aragaki and her classmate Kanako Kurusu.

How to play?


The game decision making mechanics consist of the TwoShot Dialogues and the O.R.E.(Order Record Effect) System. Basicaly to choose routes and clear good endings you have to pass TwoShot Dialogues without fail and use ORE wisely.
Almost each scene contains a TwoShot Dialogue, but don’t worry, only a few are really relevant and I will mark them for you. Those „less” important gives you additional CG’s and if you fail them, you stumble upon an option „Urgent Evasion” to avoid the bad end. During a dialogue you use [] to retort or X to stay silent.
The O.R.E. System is an interesting alternative to the traditional „multiple choice” gamplay. This System allows you to acquire „Records”, which can be used to manipulate the plot and advance within the game.
This walkthrough doesn’t show how to clear Oreimo in 100%!
I’m going to present you with shortest way possible to achieve good endings.
The game not always states Normal/Good endings.
Bad endings aren’t essential to the gameplay, but some are funny (e.g. Kuroneko’s Bad Ending).
If Route’s have only one ending.
You don’t have to clear Normal Endings to achieve Good Endings.
You can start with anyone beside Ayase (check her paragraphs).

!IMPORTANT!


O.R.E. = ORE
„DON’T USE ORE” also means don’t choose either.
ORE directly avoiding a bad end are marked RED.
ORE starting routes are maked BLUE.
TwoShot Dialogues that you can’t fail are marked GREEN.
This is a PSP game so:
A is triangle, [] – is square, X is cross, O is circle.
Enjoy!

Route Guideline


kirino.jpg

KOUSAKA KIRINO

 Normal End

1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
3) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
4) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X X []
5) Use ORE No. 03 National Class.
6) Use ORE No. 04 Keep Calm!
7) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] X [] []
8) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
9) Use ORE No. 02 Tournament Prizes.
10) Use ORE No. 09 Radio Kaikan.
11) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
12) Use ORE No. 11 SisxSis.
13) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
14) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
15) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
16) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X [] []
17) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
18) Use ORE No. 19 Regional Edition Meruru.
19) Kirino’s TwoShot Dialogue [] [] X X []
20) Use ORE No. 19 Regional Edition Meruru.
21) Kirino’s TwoShot Dialogue [] [] X []
22) Kirino’s TwoShot Dialogue [] [] X [] (yes, it’s the same)
23) Kirino’s TwoShot Dialogue X [] X []
24) Use ORE No. 13 Notebook Computer.
25) Use ORE No. 12 Denpa Song.
26) Kirino’s TwoShot Dialogue [] X X [] X
27) Use ORE No.  Treated as a Stranger.
28) Kirino’s/Dad’s TwoShot Dialogue X X
29) Use ORE No. Treated as a Stanger.
30) Kirino’s TwoShot Dialogue X [] [] []
31) Use ORE No. 02 Tournament Prizes.
32) Use ORE No. Something’s Wrong.
33) Kirino’s TwoShot Dialogue [] [] [] [] []
34) Kirino’s TwoShot Dialogue [] X X []
35) Use ORE No. My Friends.
36) Use ORE No. Truly Important Person.
37) DON’T USE ORE.
38) Use ORE No. ‘New Me’.

 

 Good End

There are TWO Good Endings in this route.
You just need to alternate the few last choices.
I. Ending#3
35) Use ORE No. My Friends.
36) Use ORE No. Truly Important Person.
37) DON’T USE ORE.
38) DON’T USE ORE.
II. Ending#4
35) DON’T USE ORE.
36) Kirino’s TwoShot Dialogue X [] [] []
37) Use ORE No. Treated as a Stranger.
38) Use ORE No. Truly Important Person.
39) Use ORE No. I love you forever and ever.
ayase.jpg

ARAGAKI AYASE 

Normal End

1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) DON’T USE ORE.
3) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] X
4) Use ORE No. 07 Kitano Tenman-gu.
5) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
6) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
7) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []

8) Use second ORE No. 18 Renowed Shop’s Oil-Absorbing Sheets.

9) Don’t use ORE.
10) Use ORE No. 18 Renowed Shop’s Oil-Absorbing Sheets.
11) Use ORE No. 58 H-Games.
12) Use  ORE No. 57 I love you the most.
13) Ayase’s TwoShot Dialogue => X X X []
14) Don’t use ORE.
15) Saori’s TwoShot Dialogue => [] X []
16) Use ORE No. 58 H-Games.
17) Use ORE No. 60 Summer Comiket.
18) Kuroneko’s TwoShot Dialogue => X [] X
19) Ayase’s/Kanako’s TwoShot Dialogue => [] []
20) Use  ORE No. 57 I love you the most.
21) Use  ORE No. 57 I love you the most.
22) Use ORE No. 59 Leave it to me.
23) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] []

Good End

To achive the Good Ending you need to use ORE No. 64 My Little Sister Can’t Be This Cute. If you start game with this route, unfortunately you won’t have it and land instead in Ayase’s Bad Ending.
First you need to finish Kirino’s Good End or Ayase Bad End and start New Game, skip all the route again and then the Good End will reveal itself.
23) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] []
24) Use ORE  No. 64 My Little Sister Can’t Be This Cute.

kuroneko.jpg

KURONEKO (GOKOU RURI)

Normal End

 

 

1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
3) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
4) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X X []
5) Use ORE No. 03 National Class.
6) Use ORE No. 04 Keep Calm!
7) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] X [] []
8) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
9) Use ORE No. 03 National Class.
10) Use ORE No. 03 National Class (again).
11) Use ORE No. 03 National Class (yet again).
12) Use ORE No. 08 Raising the Chances of Victory.
13) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
14) Use ORE No. 02 Tournament Prizes.
15) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
16) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X [] []
17) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
18) Use ORE No. 16 Abe no Seimei.
19) Use ORE No. 16 Abe no Seimei (again).
20) Use ORE No. 16 Abe no Seimei (yet again).
21) Kurneko’s TwoShot Dialogue => X [] X []
22) Kirino’s TwoShot Dialogue = > [] []
23) Use ORE No. 31 Important Objective.
24) Kurneko’s TwoShot Dialogue => X X X []
25) Kurneko’s TwoShot Dialogue =>  X X X [] [] 
26) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
27) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] [] [] X X 
28) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
29) (either)
30) Use ORE No. 33 Classroom.
31) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] X X []
32) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] [] [] X [] 
33) Don’t use ORE.

 

 

 Good End

 

 

32) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] [] [] X [] 
33) Use ORE No. 31 Important Objective.

 

 

 

 

saori.jpg

BAJEENA (MAKASHIMA) SAORI  

Normal End

The game system DOESN’T state bad/normal endings for Saori so I decided (following the translator Ziddy Dizzy) that losing all contact with Kyousuke is a Bad End and I called less depressing Normal.
1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
3) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
4) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X X []
5) Use ORE No. 03 National Class.
6) Use ORE No. 04 Keep Calm!
7) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] X [] []
8) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
9) Don’t use ORE.
10) Use ORE No. 10 AniMate.
11) Use ORE No. 14 Matchmaking.
12) Saori’s TwoShot Dialogue => X [] X []
13) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
14) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X [] []
15) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
16) Use ORE No. 17 Heian Animation.
17) Use ORE No. 02 Tournament Prizes.
18) Saori’s TwoShot Dialogue => [] X [] [] []
19) Don’t use ORE.
20) Saori’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
21) Use ORE No. 42 Truly Valuable Things.
22) Don’t use ORE.
23) Use ORE No. 46 To Try the patience of a Saint.
24) Saori’s TwoShot Dialogue => X [] [] X
25) Don’t use ORE.
26) Don’t use ORE.
27) Use ORE No. 44 Future’s Promise.
28) Use ORE No. 42 Truly Valuable Things.
29) Saori’s TwoShot Dialogue => X [] X []
30) Use ORE No. 47 Bracelet.
31) Use ORE No. 41 Will Never Come True.
32) Saori’s TwoShot Dialogue => [] X X []
33) Use ORE No. 48 If the compatibility is bad, it’s impossibile.
34) Saori’s TwoShot Dialogue X [] [] []
35) Saori’s TwoShot Dialogue [] []
36) Saori’s/Kirino’s TwoShot Dialogue X [] [] X []
37) Saori’s TwoShot Dialogue [] X []
38) Saori’s TwoShot Dialogue X [] [] [] []
39) Use ORE No. 45 Do whatever you want.

Good End

39) Use ORE No. 50 I like Otaku’s hobbies.
40) Use ORE No. 44 Future’s Promise.
41) Use ORE No. 49 The Unhappines of a Child.

manami.jpg

TAMURA MANAMI

Good End

1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) DON’T USE ORE.
3) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] X
4) Use ORE No. 06 The Marriage Waterfall of Kiyomizudera.
5) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
6) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
7) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
8) Use ORE No. 06 The Marriage Waterfall of Kiyomizudera.
9) Use ORE No. 05 The School Trip.
10) Use ORE No. 20 Popularity.
11) Manami’s TwoShot Dialogue => [] X []
12) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] X []
13) Use ORE No. 51 My Girlfriend.
14) Don’t use ORE.
15) Manami’s TwoShot Dialogue => [] X [] X []
16) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
17) Use ORE No. 54 Memories of Youth.
18) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] X []
19) Use ORE No. 52 Engagement.

Good End

The game system DOESN’T state bad/normal endings for Manami so I decided that the date is a Good/True End.

 

 

19) Don’t use ORE.
20) You can use ORE No. 53 Galge or not. Your call.
21) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] []
22) Use ORE No. 56 The Eyes of a Girl in Love.

 

 

kanako.jpg

ANOTHER IF ROUTE – KURUSU KANAKO

Normal End

1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) DON’T USE ORE.
3) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] X
4) Use ORE No. 07 Kitano Tenman-gu.
5) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
6) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
7) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
8) Use second ORE No. 18 Renowed Shop’s Oil-Absorbing Sheets.
9) Don’t use ORE.
10) Use ORE No. 18 Renowed Shop’s Oil-Absorbing Sheets.
11) Use ORE No. 58 H-Games.
12) Use  ORE No. 57 I love you the most.
13) Ayase’s TwoShot Dialogue => X X X []
14) Don’t use ORE.
15) Saori’s TwoShot Dialogue => [] X []
16) Use ORE No. 58 H-Games.
17) Use ORE No. 60 Summer Comiket.
18) Kuroneko’s TwoShot Dialogue => X [] X
19) Ayase’s TwoShot Dialogue => [] []
20) Use  ORE No. 57 I love you the most.
21) Use  ORE No. 57 I love you the most.
22) Use ORE No. 59 Leave it to me.
23) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X []

yuri.jpg

ANOTHER IF ROUTE – FORBIDDEN YURI 

Normal End

You can clear this route only after completing Ayase’s Good End.
1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) DON’T USE ORE.
3) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] X
4) Use ORE No. 07 Kitano Tenman-gu.
5) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
6) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
7) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
8) Use second ORE No. 18 Renowed Shop’s Oil-Absorbing Sheets.
9) Don’t use ORE.
10) Use ORE No. 18 Renowed Shop’s Oil-Absorbing Sheets.
11) Use ORE No. 58 H-Games.
12) Use  ORE No. 57 I love you the most.
13) Ayase’s TwoShot Dialogue => X X X []
14) Don’t use ORE.
15) Saori’s TwoShot Dialogue => [] X []
16) Don’t use ORE.

kouhei_akagi.png

ANOTHER IF ROUTE – KOUHEI AKAGI 

 Normal End

The route actually ends after 6 minutes unless you have experienced this IF Route 3 full times, which you can then continue to the second part of the route and meet Akagis sister ;]. You can achive it from any basic route just remember to NOT USE ANY ORE after second TwoShot Dialogue with Manami during the trip to Kyoto.
1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
3) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
4) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X X []
5) Use ORE No. 03 National Class.
6) Use ORE No. 04 Keep Calm!
7) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] X [] []
8) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
9) Use ORE No. 02 Tournament Prizes.
10) Use ORE No. 09 Radio Kaikan.
11) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
12) Use ORE No. 11 SisxSis.
13) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
14) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
15) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
16) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X [] []
17) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
18) Don’t use ANY ORE. 

 

 

kyoto-trip1.jpg

ANOTHER IF ROUTE – KYOTO TRIP 

Normal(?) End

This IF Route is triggered by using the ORE No. 61 Explore the Inn obtained at the end of Akagi’s IF Route. You use it during the Kyoto Trip.
1) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] X X
2) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
3) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
4) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X X []
5) Use ORE No. 03 National Class.
6) Use ORE No. 04 Keep Calm!
7) Kurneko’s TwoShot Dialogue => [] X [] []
8) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
9) Use ORE No. 02 Tournament Prizes.
10) Use ORE No. 09 Radio Kaikan.
11) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
12) Use ORE No. 11 SisxSis.
13) Kirino’s TwoShot Dialogue => [] [] [] []
14) Use ORE No. 01 Siscaly Tournament.
15) Manami’s TwoShot Dialogue => X [] [] []
16) Kirino’s TwoShot Dialogue => X X [] []
17) Manami’s TwoShot Dialogue => [] [] X []
18) Don’t use ANY ORE. 
19) Use ORE No. 61 Explore the Inn.

Attribution


Summary taken from Oreimo Wikia.
This walkthrough is based on my grinding the half-translated game and Dizzy Ziddy youtube videos (to clear all TwoShot Dialogues). There can be differences between translations!
I left few ORE without the numbers because my game crashed ;/ If anyone sees mistakes, please mail me!
  • Post categories

  • Latilen

  • CURRENT MOOD: Lazy
    CURRENT OBSESSION: PSP
    LISTENING TO: birds
    PLAYING: Ys seven | Team Fortress2 | MTG14: Duel of Planewalkers
    READING: HTML tutorials
    EATING: self made torillas
    WATCHING: Aldonah Zero
    DRINKING: cacao
    MAKING: bag for a gift
    WRITING: My Game | jQuery code | JS code | Python code